Publications

This page lists all of my publications. All of them are either freely available online or downloadable from this page. Tell me if that is not the case and I will upload a version here.

You can also take a look at my dissertation, which is available on this website.

2020

  1. Çatak, G., Bostan, B., Aker, Ç., Akan, E., Gemrot, J., Kolek, L., Barák, P., Jehličková, L., Arjoranta, J., Karhulahti, M., Koskimaa, R., Lakanen, A.-J., Varsaluoma, J., Välisalo, T., Mochocki, M., Chmielewski, K., & Schreiber, P. (2020). GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022). Kazimierz Wielki University. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202004072702 Available for download.
  2. Arjoranta, J., Koskimaa, R., & Siitonen, M. (2020). Immersive gaming as journalism. In T. Uskali, A. Gynnild, S. Jones, & E. Sirkkunen (Eds.), Immersive Journalism as Storytelling (1st ed., pp. 137–146). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780429437748-15 Available for download.
  3. Arjoranta, J., Kari, T., & Salo, M. (2020). Exploring Features of the Pervasive Game Pokémon GO That Enable Behavior Change: Qualitative Study. JMIR Serious Games, 8(2), e15967. https://doi.org/10.2196/15967 Available for download.

2019

  1. Vella, D., Gualeni, S., & Arjoranta, J. (2019). Processes of Roling: Mechanisms for Adopting Subjectivities in the Gameworld. Proceedings of DiGRA 2019. http://www.digra.org/digital-library/publications/processes-of-roling-mechanisms-for-adopting-subjectivities-in-the-gameworld/ Available for download.
  2. Kankainen, V., Arjoranta, J., & Nummenmaa, T. (2019). Games as Blends: Understanding Hybrid Games. Journal of Virtual Reality and Broadcasting, 14(2017)(4). https://doi.org/10.20385/1860-2037/14.2017.4 Available for download.
  3. Arjoranta, J. (2019). How to Define Games and Why We Need to. The Computer Games Journal, 8(3-4), 109–120. https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6 Available for download.
  4. Arjoranta, J. (2019). Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator. In Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture (1st edition, pp. 108–124). Taylor & Francis. https://doi.org/10.4324/9780429243042-6 Available for download.
  5. Arjoranta, J., Friman, U., Koskimaa, R., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (Eds.). (2019). Pelitutkimuksen vuosikirja 2019. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2019 Available for download.

2018

  1. White, W. J., Arjoranta, J., Hitchens, M., Peterson, J., Torner, E., & Walton, J. (2018). Tabletop Role-Playing Games. In J. P. Zagal & S. Deterding (Eds.), Role-playing game studies: transmedia foundations (pp. 63–86). Routledge. Available for download.
  2. Paavilainen, J., Heljakka, K., Arjoranta, J., Kankainen, V., Lahdenperä, L., Koskinen, E., Kinnunen, J., Sihvonen, L., Nummenmaa, T., Mäyrä, F., Koskimaa, R., & Suominen, J. (2018). Hybrid Social Play Final Report (No.26; Number 26, p. 171). University of Tampere. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0751-6 Available for download.
  3. Arjoranta, J., & Siitonen, M. (2018). Why Do Players Misuse Emotes in Hearthstone? Negotiating the Use of Communicative Affordances in an Online Multiplayer Game. Game Studies, 18(2). http://gamestudies.org/1802/articles/arjoranta_siitonen Available for download.
  4. Arjoranta, J., & Koski, J. (2018). Pepe-sammakko Kiasmassa: Leikki, trollaaminen ja #ALONETOGETHER-taideteoksen affektiivisuus. Lähikuva – Audiovisuaalisen Kulttuurin Tieteellinen Julkaisu, 31(3), 6–29. https://doi.org/10.23994/lk.76569 Available for download.
  5. Arjoranta, J., Hirsjärvi, I., Kovala, U., Ruotsalainen, M., & Saresma, T. (2018). Nyrkit turpeessa: Turveinfo-mainoskampanja ja sen aiheuttama kohu yhteiskunnallisena dialogina. 69, 1–4. http://www.suo.fi/pdf/article10118.pdf Available for download.
  6. Arjoranta, J. (2018). Syöpää, sotaa ja masennusta. Voima, 4, 40. http://voima.fi/artikkeli/2018/syopaa-sotaa-masennusta/
  7. Arjoranta, J. (2018). Markdown.fi [Academic guide]. http://markdown.fi
  8. Arjoranta, J. (2018). Interpretive Challenges in Games. Abstract Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference: The Game Is the Message. http://www.digra.org/digital-library/publications/interpretive-challenges-in-games/ Available for download.
  9. Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (Eds.). (2018). Pelitutkimuksen vuosikirja 2018. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2018 Available for download.

2017

  1. Kari, T., Arjoranta, J., & Salo, M. (2017). Behavior Change Types with Pokémon GO. Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games, 10. https://doi.org/10.1145/3102071.3102074 Available for download.
  2. Kari, T., Arjoranta, J., & Salo, M. (2017). Pokémon GO -pelaajien käyttäytymismuutokset. In Pelitutkimuksen vuosikirja 2017 (pp. 79–81). Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2017/pokemon-go-pelaajien-kayttaytymismuutokset Available for download.
  3. Arjoranta, J., Hirsjärvi, I., Kovala, U., Saresma, T., & Ruotsalainen, M. (2017). Turvetta tupaan: faktat, valheet ja affektiivinen vastaanotto Turveinfo-mainoskampanjassa. Media & Viestintä, 40(3-4), 76–99. https://doi.org/10.23983/mv.67795 Available for download.
  4. Arjoranta, J., & Hirsjärvi, I. (2017). Mediakohujen jäljillä. In Mediakasvatus.fi. http://www.mediakasvatus.fi/mediakohujen-jaljilla/
  5. Arjoranta, J. (2017). Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer by Stefano Gualeni. Journal of the Philosophy of Games, 1(1), 1–5. https://doi.org/10.5617/jpg.2844 Available for download.
  6. Arjoranta, J. (2017). Narrative Tools for Games: Focalization, Granularity, and the Mode of Narration in Games. Games and Culture, 12(7-8), 696–717. https://doi.org/10.1177/1555412015596271 Available for download.
  7. Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (Eds.). (2017). Pelitutkimuksen vuosikirja 2017. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2017 Available for download.

2016

  1. Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (2016). Johdanto. In Pelitutkimuksen vuosikirja 2016 (pp. 1–3). Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-01.pdf Available for download.
  2. Arjoranta, J., Siitonen, M., & Välisalo, T. (2016). Lankoski, Petri ja Staffan Björk, toim. (2015) Game Research Methods: An Overview [Kirja-arvio]. In R. Koskimaa, J. Arjoranta, U. Friman, F. Mäyrä, O. Sotamaa, & J. Suominen (Eds.), Pelitutkimuksen vuosikirja 2016 (pp. 66–67). Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-07.pdf Available for download.
  3. Arjoranta, J., Kankainen, V., & Nummenmaa, T. (2016, November). Blending in Hybrid Games: Understanding Hybrid Games Through Experience. Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. https://doi.org/10.1145/3001773.3001798 Available for download.
  4. Arjoranta, J. (2016). What Does it Mean to be Orlanthi? Hermeneutic Challenge in King of Dragon Pass. DiGRA/FDG’16: Proceedings of the First International Joint Conference of DiGRA and FDG, 13. http://www.digra.org/digital-library/publications/what-does-it-mean-to-be-orlanthi-hermeneutic-challenge-in-king-of-dragon-pass/ Available for download.
  5. Arjoranta, J. (2016). Game Philosopher. http://jonne.arjoranta.fi/projects/gamephilosopher/
  6. Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Mäyrä, F., Sotamaa, O., & Suominen, J. (Eds.). (2016). Pelitutkimuksen vuosikirja 2016. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2016 Available for download.

2015

  1. Koskimaa, R., Arjoranta, J., Friman, U., Harviainen, J., Mäyrä, F., & Suominen, J. (2015). Johdanto: Leikin ja pelin rajankäyntiä. In Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 (pp. 1–3). Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/ptvk2015-01.pdf Available for download.
  2. Hallikainen, M., Karkinen, J., Pesonen, K., Piittinen, S., & Pystynen, M. (2015). Lähipeluu: luentoja digitaalisista peleistä (J. Arjoranta, Ed.). Jyväskylän yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6364-4 Available for download.
  3. Arjoranta, J. (2015). Larp as Playful Resistance. Adult Play, 1–13. Available for download.
  4. Arjoranta, J. (2015). Pelien tulkinnasta. Mustekala, 60(3). http://mustekala.info/teemanumerot/peli-3-15-vol-60/pelien-tulkinnasta/
  5. Arjoranta, J. (2015). Lectio Praecursoria: Jonne Arjoranta. In R. Koskimaa, J. Suominen, F. Mäyrä, J. T. Harviainen, U. Friman, & J. Arjoranta (Eds.), Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 (pp. 159–162). Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/lectio-praecursoria-jonne-arjoranta Available for download.
  6. Arjoranta, J. (2015). Real-time hermeneutics: meaning-making in ludonarrative digital games [Dissertation, University of Jyväskylä]. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6164-0 Available for download.
  7. Koskimaa, R., Suominen, J., Mäyrä, F., Harviainen, J. T., Friman, U., & Arjoranta, J. (Eds.). (2015). Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2015 Available for download.

2014

  1. Arjoranta, J., & Pasanen, T. (2014). Pelit, väkivalta ja mediapaniikit. In Pelitaito.fi. http://www.pelitaito.fi/new/blog-post/pelit-vakivalta-ja-mediapaniikit/
  2. Arjoranta, J., & Karhulahti, V.-M. (2014). Ludology, Narratology and Philosophical Hermeneutics. DiGRA Nordic ’14: Proceedings of the 2014 International DiGRA Nordic Conference, 11, 9. http://www.digra.org/digital-library/publications/ludology-narratology-and-philosophical-hermeneutics/ Available for download.
  3. Arjoranta, J. (2014). Games & Embodied Cognition: What is it like to be a cat-person? In First Person Scholar. http://www.firstpersonscholar.com/games-and-embodied-cognition/
  4. Arjoranta, J. (2014). Game Definitions: A Wittgensteinian Approach. Game Studies, 14(1). http://gamestudies.org/1401/articles/arjoranta Available for download.
  5. Arjoranta, J. (2014). Game Studies. http://www.firstpersonscholar.com/pseudogamejamgroupc/

2013

  1. Pasanen, T., & Arjoranta, J. (2013). ”Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” - Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa. In J. Suominen, R. Koskimaa, F. Mäyrä, P. Saarikoski, & O. Sotamaa (Eds.), Pelitutkimuksen vuosikirja 2013 (pp. 29–57). Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013 Available for download.
  2. Arjoranta, J. (2013). Panopticorp. In Loki. https://roolipeliloki.com/2013/07/04/panoticorp/
  3. Arjoranta, J. (2013). Meaning Effects in Video Games: Focalization, Granularity and Mode of Narration in Video Games. Games and Literary Theory, 20. Available for download.
  4. Arjoranta, J. (2013). Understanding Player Interpretation: An Embodied Approach. The Philosophy of Computer Games Conference 2013, 13. http://gamephilosophy2013.b.uib.no/files/2013/09/arjoranta_UnderstandingPlayerInterpretation.pdf Available for download.
  5. Arjoranta, J. (2013). Leikki digitaalisella aikakaudella. In H. Nikulainen (Ed.), Naurusta leikkiin, vallasta väkivaltaan: filosofian graduantologia (pp. 100–111). Kampus Kustannus. Available for download.

2011

  1. Arjoranta, J. (2011). Do We Need Real-Time Hermeneutics? Structures of Meaning in Games. DiGRA ’11 - Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play, 13. http://www.digra.org/digital-library/publications/do-we-need-real-time-hermeneutics-structures-of-meaning-in-games/ Available for download.
  2. Arjoranta, J. (2011). Defining Role-Playing Games as Language-Games. International Journal of Role-Playing, 2, 3–17. http://www.ijrp.subcultures.nl/wp-content/issue2/IJRPissue2-Article1.pdf Available for download.

2010

  1. Arjoranta, J. (2010). Leikki, peli ja pelaaja: näkökulmia pelin ymmärtämiseen [Master's thesis, University of Jyväskylä]. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201003221336 Available for download.

2008

  1. Arjoranta, J. (2008). Liquid Crystal. Roolipelaaja, 18.
  2. Arjoranta, J. (2008). Kouvolan Sabbat-Kronikka. Roolipelaaja, 17.