This page lists all of my publications. All of them are either freely available online or downloadable from this page. Tell me if that is not the case and I will upload a version here.
You can also take a look at my dissertation, which is available on this website.
- Jonne Arjoranta, 2008. Kouvolan Sabbat-Kronikka. Roolipelaaja. https://jonne.arjoranta.fi/projects/kk/.
- Jonne Arjoranta, 2008. Liquid Crystal. Roolipelaaja.
- Jonne Arjoranta, 2010. Leikki, peli ja pelaaja: näkökulmia pelin ymmärtämiseen. University of Jyväskylä. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201003221336. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2011. Defining Role-Playing Games as Language-Games. International Journal of Role-Playing. http://www.ijrp.subcultures.nl/wp-content/issue2/IJRPissue2-Article1.pdf. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2011. Do We Need Real-Time Hermeneutics? Structures of Meaning in Games. DiGRA '11 - Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. DiGRA/Utrecht School of the Arts. http://www.digra.org/digital-library/publications/do-we-need-real-time-hermeneutics-structures-of-meaning-in-games/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2013. Leikki digitaalisella aikakaudella. Naurusta leikkiin, vallasta väkivaltaan: filosofian graduantologia. Kampus Kustannus. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2013. Meaning Effects in Video Games: Focalization, Granularity and Mode of Narration in Video Games.. Games and Literary Theory.
- Jonne Arjoranta, 2013. Panopticorp. Loki. https://roolipeliloki.com/2013/07/04/panoticorp/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2013. Understanding Player Interpretation: An Embodied Approach. The Philosophy of Computer Games Conference 2013. University of Bergen. http://gamephilosophy2013.b.uib.no/files/2013/09/arjoranta_UnderstandingPlayerInterpretation.pdf.
- Jonne Arjoranta, 2014. Game Definitions: A Wittgensteinian Approach. Game Studies. http://gamestudies.org/1401/articles/arjoranta. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2014. Game Studies. http://www.firstpersonscholar.com/pseudogamejamgroupc/.
- Jonne Arjoranta, 2014. Games & Embodied Cognition: What is it like to be a cat-person?. First Person Scholar. http://www.firstpersonscholar.com/games-and-embodied-cognition/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Veli-Matti Karhulahti, 2014. Ludology, Narratology and Philosophical Hermeneutics. DiGRA Nordic '14: Proceedings of the 2014 International DiGRA Nordic Conference. DiGRA. http://www.digra.org/digital-library/publications/ludology-narratology-and-philosophical-hermeneutics/.
- Jonne Arjoranta, Tero Pasanen, 2014. Pelit, väkivalta ja mediapaniikit. Pelitaito.fi. http://www.pelitaito.fi/new/blog-post/pelit-vakivalta-ja-mediapaniikit/.
- Jonne Arjoranta, 2015. Larp as Playful Resistance. Adult Play. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2015. Lectio Praecursoria: Jonne Arjoranta. Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/lectio-praecursoria-jonne-arjoranta. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2015. Pelien tulkinnasta. Mustekala. http://mustekala.info/teemanumerot/peli-3-15-vol-60/pelien-tulkinnasta/.
- Jonne Arjoranta, 2015. Real-time hermeneutics: meaning-making in ludonarrative digital games. University of Jyväskylä. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6164-0.
- Jonne Arjoranta, Ville Kankainen, Timo Nummenmaa, 2016. Blending in Hybrid Games: Understanding Hybrid Games Through Experience. Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. ACM. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3001798. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2016. Game Philosopher. http://jonne.arjoranta.fi/projects/gamephilosopher/.
- Jonne Arjoranta, Marko Siitonen, Tanja Välisalo, 2016. Lankoski, Petri ja Staffan Björk, toim. (2015) Game Research Methods: An Overview [Kirja-arvio]. Pelitutkimuksen vuosikirja 2016. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-07.pdf. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2016. What Does it Mean to be Orlanthi? Hermeneutic Challenge in King of Dragon Pass. DiGRA/FDG'16: Proceedings of the First International Joint Conference of DiGRA and FDG. Digital Games Research Association. http://www.digra.org/digital-library/publications/what-does-it-mean-to-be-orlanthi-hermeneutic-challenge-in-king-of-dragon-pass/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Irma Hirsjärvi, 2017. Mediakohujen jäljillä. Mediakasvatus.fi. http://www.mediakasvatus.fi/mediakohujen-jaljilla/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2017. Narrative Tools for Games: Focalization, Granularity, and the Mode of Narration in Games. Games and Culture. https://doi.org/10.1177/1555412015596271. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Irma Hirsjärvi, Urpo Kovala, Tuija Saresma, Maria Ruotsalainen, 2017. Turvetta tupaan: faktat, valheet ja affektiivinen vastaanotto Turveinfo-mainoskampanjassa. Media & viestintä. https://journal.fi/mediaviestinta/article/view/67795. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2017. Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer by Stefano Gualeni. Journal of the Philosophy of Games. https://www.journals.uio.no/index.php/JPG/article/view/2844.
- Jonne Arjoranta, 2018. Interpretive Challenges in Games. Abstract Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference: The Game is the Message. Digital Games Research Association. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/1017. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2018. Markdown.fi. http://markdown.fi.
- Jonne Arjoranta, Irma Hirsjärvi, Urpo Kovala, Maria Ruotsalainen, Tuija Saresma, 2018. Nyrkit turpeessa: Turveinfo-mainoskampanja ja sen aiheuttama kohu yhteiskunnallisena dialogina. Suoseura – Finnish Peatland Society. http://www.suo.fi/pdf/article10118.pdf. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Johannes Koski, 2018. Pepe-sammakko Kiasmassa: Leikki, trollaaminen ja #ALONETOGETHER-taideteoksen affektiivisuus. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu. https://journal.fi/lahikuva/article/view/76569.
- Jonne Arjoranta, 2018. Syöpää, sotaa ja masennusta. Voima. http://voima.fi/artikkeli/2018/syopaa-sotaa-masennusta/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Marko Siitonen, 2018. Why Do Players Misuse Emotes in Hearthstone? Negotiating the Use of Communicative Affordances in an Online Multiplayer Game. Game Studies. http://gamestudies.org/1802/articles/arjoranta_siitonen. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2019. How to Define Games and Why We Need to. The Computer Games Journal. https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, 2019. Pelitutkimuksen vuosikirja 2019. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2019. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2019. Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture. Taylor & Francis. https://doi.org/10.4324/9780429243042. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Tuomas Kari, Markus Salo, 2020. Exploring Features of the Pervasive Game Pokémon GO That Enable Behavior Change: Qualitative Study. JMIR Serious Games. JMIR Publications Inc., Toronto, Canada. https://games.jmir.org/2020/2/e15967/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Raine Koskimaa, Marko Siitonen, 2020. Immersive gaming as journalism. Immersive Journalism as Storytelling. Routledge. https://www.taylorfrancis.com/books/9780429794964/chapters/10.4324/9780429437748-15. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2020. Muistamisesta ja unohtamisesta verkossa: arvostelu teoksesta Verkon muisti: elämä ja kuolema somessa. Agricola: Suomen humanistiverkko. https://agricolaverkko.fi/review/muistamisesta-ja-unohtamisesta-verkossa/.
- Jonne Arjoranta, Katja Kontturi, Essi Varis, Tanja Välisalo, 2020. Nörttikulttuurin identiteettikriisi: Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu. https://doi.org/10.23994/lk.100442. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, 2020. Pelitutkimuksen vuosikirja 2020. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2020. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Ville Saarinen, 2020. Miltä näyttää teknologia utopiassa?. Elokapinan blogi. https://blogi.elokapina.fi/milta-nayttaa-teknologia-utopiassa/.
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, 2021. Pelitutkimuksen vuosikirja 2021. Suomen pelitutkimuksen seura ry. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/7755/1258. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2021. Valvontakapitalismin ensimmäiset vuosikymmenet. Media & viestintä. https://journal.fi/mediaviestinta/article/view/109867. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Sonja Pöllänen, 2021. What Can We Learn from Political Larp?. Centre of Excellence in Game Culture Studies. https://coe-gamecult.org/2021/10/18/jonne-arjoranta-sonja-pollanen-what-can-we-learn-from-political-larp/.
- Jonne Arjoranta, 2022. Mitä pelit merkitsevät?. Pelit kulttuurina. Vastapaino.
- Jonne Arjoranta, 2022. How are Games Interpreted? Hermeneutics for Game Studies. Game Studies. http://gamestudies.org/2203/articles/arjoranta_how_are_games_interpreted.
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, 2022. Johdanto. Pelitutkimuksen vuosikirja 2022. Suomen pelitutkimuksen seura ry. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125382. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, Petri Saarikoski, 2022. Pelitutkimuksen vuosikirja 2022. Suomen pelitutkimuksen seura ry. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/8827. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Jenna Jauhiainen, 2023. Kansalaiset tarvitsevat vaihtoehtoja sosiaalisen median jättiläisille. Helsingin Sanomat. https://www.hs.fi/mielipide/art-2000009360227.html. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, 2023. Johdanto. Pelitutkimuksen vuosikirja. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/141820. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, 2023. Pelitutkimuksen vuosikirja 2023. Suomen pelitutkimuksen seura ry. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/10746. [PDF]
- Jonne Arjoranta, 2023. Two Approaches to Solving the Climate Crisis: Comparing Half-Earth Socialism and The Climate Game. Abstract Proceedings of DiGRA 2023 Conference: Limits and Margins of Games. Digital Games Research Association. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/2163.
- Jonne Arjoranta, Jenna Jauhiainen, Heidi Kosonen, Susi Nousiainen, 2024. Vastapuhe ratkaisuna verkkovihan ongelmaan?. Koneen säätiön Kaivolla-blogi. https://koneensaatio.fi/tarinat-ja-julkaisut/vastapuhe-ratkaisuna-verkkovihan-ongelmaan/.
- Jonne Arjoranta, 2024. Moderointi fediversumissa. Skrolli.
- Jonne Arjoranta, 2024. Miksi ihmiset pelaavat?. Kleio. https://hyol.fi/kleio/. [PDF]
- Jonne Arjoranta, Pauliina Balzar, Jani Kinnunen, Lilli Sihvonen, Heidi Rautalahti, Tanja Välisalo, 2024. Pelitutkimuksen vuosikirja 2024. Pelitutkimuksen seura. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/11810.
- Güven Çatak, Barbaros Bostan, Çakır Aker, Ecehan Akan, Jakub Gemrot, Lukáš Kolek, Pavel Barák, Lucie Jehličková, Jonne Arjoranta, Matti Karhulahti, Raine Koskimaa, Antti-Jussi Lakanen, Jukka Varsaluoma, Tanja Välisalo, Michał Mochocki, Krzysztof Chmielewski, Paweł Schreiber, 2020. GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022). Kazimierz Wielki University. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202004072702. [PDF]
- Usva Friman, Jonne Arjoranta, Jani Kinnunen, Katriina Heljakka, Jaakko Stenros, 2022. Pelit kulttuurina. Vastapaino. https://vastapaino.fi/sivu/tuote/pelit-kulttuurina/4048063.
- Usva Friman, Jonne Arjoranta, Jani Kinnunen, Katriina Heljakka, Jaakko Stenros, 2022. Johdanto: Pelit kulttuurina ja kulttuurissa. Pelit kulttuurina. Vastapaino. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202205032518. [PDF]
- Maria Hallikainen, Jaro Karkinen, Katariina Pesonen, Sari Piittinen, Milla Pystynen, 2015. Lähipeluu: luentoja digitaalisista peleistä. Jyväskylän yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6364-4. [PDF]
- Kaisa Kangas, Jonne Arjoranta, Ruska Kevätkoski, 2024. Liminal Encounters: Evolving Discourse in Nordic and Nordic-Inspired Larp. Ropecon ry. [PDF]
- Ville Kankainen, Jonne Arjoranta, Timo Nummenmaa, 2019. Games as Blends: Understanding Hybrid Games. Journal of Virtual Reality and Broadcasting. https://www.jvrb.org/past-issues/14.2017/4694. [PDF]
- Tuomas Kari, Jonne Arjoranta, Markus Salo, 2017. Behavior Change Types with Pokémon GO. Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games. ACM. http://doi.acm.org/10.1145/3102071.3102074. [PDF]
- Tuomas Kari, Jonne Arjoranta, Markus Salo, 2017. Pokémon GO -pelaajien käyttäytymismuutokset. Pelitutkimuksen vuosikirja 2017. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2017/pokemon-go-pelaajien-kayttaytymismuutokset. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, J Harviainen, Frans Mäyrä, Jaakko Suominen, 2015. Johdanto: Leikin ja pelin rajankäyntiä. Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/ptvk2015-01.pdf. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jaakko Suominen, Frans Mäyrä, J. Tuomas Harviainen, Usva Friman, Jonne Arjoranta, 2015. Pelitutkimuksen vuosikirja 2015. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2015. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, 2016. Johdanto. Pelitutkimuksen vuosikirja 2016. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-01.pdf. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, 2016. Pelitutkimuksen vuosikirja 2016. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2016. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, 2017. Pelitutkimuksen vuosikirja 2017. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2017. [PDF]
- Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, 2018. Pelitutkimuksen vuosikirja 2018. Suomen pelitutkimuksen seura ry. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2018. [PDF]
- Mikko Meriläinen, Jonne Arjoranta, Emilia Lounela, 2023. Syrjityt soijapojat ja pilattu pelaaminen: maskuliinisuus ja antifeminismi Ylilaudan pelikulttuurikeskusteluissa. Sukupuolentutkimus-Genusforskning. https://journal.fi/sukupuolentutkimus/article/view/143216. [PDF]
- Mikko Meriläinen, Jonne Arjoranta, Emilia Lounela, 2024. Article summary: Excluded soyboys and spoiled gaming – Masculinity and antifeminism in an Ylilauta gaming culture discussion (Meriläinen, Arjoranta & Lounela, 2023). Centre of Excellence in Game Culture Studies. https://coe-gamecult.org/2024/05/31/article-summary-excluded-soyboys-and-spoiled-gaming-masculinity-and-antifeminism-in-an-ylilauta-gaming-culture-discussion-merilainen-arjoranta-lounela-2023/.
- Susi Nousiainen, Jonne Arjoranta, Jenna Jauhiainen, 2022. Miten suunnitella kiva vihaleikki?. Nuori Voima.
- Janne Paavilainen, Katriina Heljakka, Jonne Arjoranta, Ville Kankainen, Linda Lahdenperä, Elina Koskinen, Jani Kinnunen, Lilli Sihvonen, Timo Nummenmaa, Frans Mäyrä, Raine Koskimaa, Jaakko Suominen, 2018. Hybrid Social Play Final Report. University of Tampere. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0751-6. [PDF]
- Tero Pasanen, Jonne Arjoranta, 2013. ”Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” - Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa. Pelitutkimuksen vuosikirja 2013. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013. [PDF]
- Sonja Pöllänen, Jonne Arjoranta, 2021. ‘Whose were those feelings?’ Affect and likenessing in Halat hisar live action role-playing game. International Journal of Cultural Studies. SAGE Publications Ltd. https://doi.org/10.1177/13678779211023520. [PDF]
- Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, 2022. Tero Pasanen (1978–2022). Pelitutkimuksen vuosikirja 2022. Suomen pelitutkimuksen seura ry. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125387. [PDF]
- Daniel Vella, Stefano Gualeni, Jonne Arjoranta, 2019. Processes of Roling: Mechanisms for Adopting Subjectivities in the Gameworld. Proceedings of DiGRA 2019. Digital Games Research Association. http://www.digra.org/digital-library/publications/processes-of-roling-mechanisms-for-adopting-subjectivities-in-the-gameworld/.
- William J White, Jonne Arjoranta, Michael Hitchens, Jon Peterson, Evan Torner, Jonathan Walton, 2018. Tabletop Role-Playing Games. Role-playing game studies: transmedia foundations. Routledge. [PDF]
- William J. White, Jonne Arjoranta, Michael Hitchens, Jon Peterson, Evan Torner, Jonathan Walton, 2024. Tabletop Role-Playing Games. The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003298045-6. [PDF]